デビルサマナー ソウルハッカーズ

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ソウルハッカーズってどんなゲーム?

山田くんの似顔絵

あのペルソナを生んだATLUSの女神転生シリーズの派生作品のひとつです。

セガサターンから始まった新シリーズ【デビルサマナー】という派生作品の2作目で、前作のデビルサマナーから続く世界観になっています。

世界観や新要素【造魔】【英雄】という要素はそのままですが、前作の反省点がかなり取り入れられていて、とても遊びやすい作品です。 前作のデビルサマナーが難易度高めだった反動か、今作はメガテンが初めての人でも遊びやすい難易度になっていて、「メガテン初めてなんだけど、最初ならどれがやりやすい?」という質問への僕のベストアンサーになっています。

山田くんの似顔絵

本作は古い女神転生シリーズの最終形です。

ファミコン、スーファミ、セガサターンと続いてきた女神転生および派生作品(ファミコン版と旧約を未プレイなのでそこはテキトー)。 3Dダンジョンでー、ターン制バトルでー、という女神転生の最終作品になっています。

厳密には、「舞台はトウキョウ」「荒廃した世界観」「LNC属性を端的に表現した人物像」あたりのメガテン要素がないので、人によってはメガテンシリーズに含めない人もいるかもしれないです。

非日常を代表する「LNC属性を端的に表現した人物像」がなくなったことで、登場人物に親近感を抱きやすく、ストーリー的にも親しみやすいものだと思います。 この辺はペルソナも同じですね。 ペルソナはそっち方面にもっと特化してる気がします。

それでも初心者に立ちはだかるのはメガテン共通の問題点(=面白さ)で、

  • 主人公のレベル上げて良い装備させるだけじゃ勝てない場合がある
  • 3Dダンジョンが無理な人には無理
  • 補助魔法を絶対使わない主義の人にはけっこう厳しい

あたりかなと思います。

この辺がOKな人にはほんとに面白い作品なので、ぜひプレイしてほしい!

今、ソウルハッカーズをプレイするにはどうすれば?

山田くんの似顔絵

残念ながらプレイしにくい部類です。

ソウルハッカーズは、1997年にセガサターン、1999年にPS1、2012年に3DSで発売されましたが、2021年7月現在、現行ハードではプレイ不可です。 移植されるごとに追加要素や改善された点があるので、オススメは圧倒的に3DS版です。

各ハードのプレイ環境は次の通りです。

  • 3DS版:3DSでのみプレイ可能
  • PS版:PS1~PS3でプレイ可能
  • SS版:セガサターンのみでプレイ可能

さらにソフトの入手性まで考えると、

  • 3DS版:公式ストアから2,800円で確実に購入可能
  • PS版:ベスト版の中古なら1,000円くらいで入手可能
  • SS版:中古すらプレミア価格

セガサターンは論外として、PS版はわりかしプレイしやすいですが、PS1独特のもっさり感があるので快適とは言いがたいです。 3DS版はサクサク動作の上に、2画面を活かして、上にメイン画面、下にダンジョンマップを表示してくれるので非常にプレイしやすい。 追加悪魔もあるので、今から始めるなら絶対に3DS版をオススメします。

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今後の開発予定

合体逆引きを作りたいです。
できました。

造魔シミュレータを作りたくて検証中。

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